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​최종수정일 2021.07.08

시스템

◆ 조사 시스템

◆ 전투 시스템

조사 시스템

기본적으로 모든 캐릭터들은 [체력]과 [정신치]를 가지고 있습니다. 두 수치 다 100으로 시작하며, 자세한 내용은 아래와 같습니다.
 

▶체력

-현재 본인의 체력... 쉽게 말해 HP입니다.
이 수치가 떨어질수록 부상으로 인해 움직임이 느려지거나 이에 따른 페널티를 받을 수 있습니다.
0이 되는 순간 사망합니다.


▶정신치

-현재 본인의 정신... 쉽게 말해 이성 수치입니다.
이 수치가 떨어질수록 이상행동이나 심하면 패닉등을 일으킬 수 있습니다.

 

▶패닉
정신치가 0이 되면 패닉에 빠집니다. 패닉은 아래 3가지 종류 중 랜덤으로 1개가 결정됩니다. 패닉에 빠질시 회복 전까진 특정 지문에 따라 행동하게 되며, 이전 역극은 전부 끊습니다.

 

-자해 패닉 : 본 패닉에 걸릴시 지속적으로 자해로 인해 자신의 체력이 깎입니다.


-살인 패닉 : 본 패닉에 걸릴시 지속적으로 자신을 제외한 랜덤한 사람에게 상해를 입혀 체력을 깎습니다.


-?? 패닉 :
 

전투 및 조사 등 각종 행동에서 두 수치가 깎일 수 있으며, 특정 행동을 통해 두 수치를 회복시킬 수 있습니다.

​캐릭터마다 아래 특수 능력 3개중 하나를 고를 수 있으며, 각 특수 능력마다 특정 상황에서 유리한 판정이 들어갑니다. 구체적인 효과는 아래와 같습니다.

​특수 능력

전투 시스템
감염
캐릭터 시스템
특수 능력

▶ 기본적으로 조사는 DM으로 진행됩니다. 만일 렉등 조사에 차질이 생길 정도로 DM사용이 어렵다 판단시, 카카오톡 오픈채팅으로 조사가 진행될 수 있습니다. 
▶ 비교적 자유로운 조사를 위해 모든 조사는 러너들의 독자 판단에 맡기며, 오후 8시쯤 조사에 대비해 갈 장소를 미리 논의해달라는 예약 트윗이 올라올 예정입니다. 참고하여주세요.
▶ 조사는 최대 3팀, 각 팀마다 인원수는 최대 6명으로 제한합니다. 총괄진들의 원활한 조사를 위한 결정이니 양해부탁드립니다.

▶ 조사시간은 오후 9시~12시까진 마감되며 12시까지 조사가 끝나지 않을시 총괄진 판단으로 강제로 조사를 종료할 수 있습니다.

▶ 기본적으로 조사시엔 전투가 벌어질 가능성이 있으며, 전투시 체력이 감소할 수 있습니다. 무슨 이유에서이건 체력이 0가 되면 사망합니다.

▶ 모든 캐릭터는 동일하게 체력 100을 가지고 시작하며, 조율 없이 PvP도 가능합니다. 이 의미는?
오전 11시~오후 1시까지는 개별 조사가 가능하며, 개별 조사에서 또한 사망 및 부상, 감염의 위험이 있습니다. 개별 조사는 DM으로 진행됩니다.
▶ 모든 승무원은 무전기를 가지고 있습니다. 이는 MPC인 카스토르와 폴룩스도 마찬가지입니다. 
▶조사 중 무전을 통한 구조 요청시 다른 사람의 난입이 가능합니다. 단, 이 경우 페널티로 좀비의 어그로 1순위가 됩니다. (특정 경우는 예외)
▶모든 아이템은 양도 및 타인에게 사용이 가능하며, 양식은 아래와 같습니다. [전달or사용] 아이템 이름 (아이템 소지자 이름 > 아이템 받는 사람의 이름)

 


 

▶ 모든 전투는 총괄진이 제작한 스프레드 시트로 진행되며, 시트 내에 적힌 랜덤 함수를 이용한 다이스 값을 산출해 전투를 진행합니다. 
▶ 러너 및 운영의 편의를 위해 러너 자신이 직접 다이스를 굴리는건 불가능하지만, 행동은 러너 자신이 고를 수 있으며 전투 시스템의 투명성을 위해 전투 로그는 전부 공개됩니다. 참고하여주세요.

 

▶ 공격 순서는 특별한 일이 없는 한 캐릭터가 우선시되며, [공격 / 방어 / 도주] 를 고를 수 있습니다.

▶ 기본적으로 러너의 공격값은 1d10이며, 특정 무기를 들시엔 공격력이 2배(1d20)가 됩니다. 특수 능력 [근력]인 사람은 1d15로 계산합니다(무기를 들시엔 2배인 1d30). 
▶ 좀비 같은 경우 각 공격시마다 1%(1d100)씩 [크리티컬] 확률이 존재합니다. 크리티컬이 뜰시
아래 계산식을 전부 무시하고 노린 캐릭터를 반드시 [감염] 상태로 만듭니다. 
▶다이스를 굴려 해당 값을 각각 공격 / 방어 / 도주값으로 사용합니다. 다이스 값에 따라 아래 계산식을 적용하여 총 데미지를 산출해내며, 어느 쪽이건 체력이 0이 되면 전투는 강제적으로 종료되며, 도주하지 않는 한 어느 한 쪽이 죽기 전까진 전투가 끝나지 않습니다.
▶지문으로 아무 행동도 하지 않거나, 1분 동안 아무 행동도 고르지 않는다면 [무효]처리가 되어 상대의 공격이 온전히 들어옵니다.

   ◆공격시엔 서로의 공격값이 삭감되지 않고 그대로 들어갑니다. 
   ◆방어시엔 자신의 다이스값이 더 높다면 상대의 공격을 무효화합니다. 만일 상대의 공격값이 방어 다이스값보다 높을 경우, 방어 다이스의 절반값만큼 상대의 공격값을 삭감합니다. 
   ◆
도주시엔 다이스를 굴려 숫자가 10이상의 차이로 높으면 성공, 아니면 실패합니다. 실패할경우 상대의 공격을 고스란히 받습니다.

▶ 본 커뮤니티는 스킬제입니다. 모든 스킬은 스킬 접수 현황표에 올라오며, 총괄진의 판단에 따라 러너분과 협의 후 스킬의 효과가 조금 조정되거나, 수치가 가감될 수 있습니다.

◆ 감염

▶ 좀비가 [크리티컬]을 띄우거나, 특정 행동시에 [감염]상태에 빠집니다.

감염 즉시 좀비로 변이가 시작되며, 이를 [좀비화]라고 칭합니다. 

▶ 기본적으로 모든 사람은 감염 저항 시간 [5분]이 주어집니다. (특수능력이 [정신력]일시 +5분 (총10분))

저항 시간 동안은 스킬 사용 및 아이템 양도가 가능합니다.

▶ 좀비화 상태에서 완전히 좀비가 되기 전에 물린 부위를 잘라내는 등 조치를 취하면 감염 상태는 해제되며, 절단시 체력을 고정값 -50을 깎습니다. 만일 현재 남은 체력이 50보다 낮을 시 해당 캐릭터는 사망합니다.

[목]과 [허벅지]에 물렸을시엔 모든 조치가 불가능합니다.

▶ 자살만은 불가능하지만 자의로 다른 곳으로 이동하는 것은 가능합니다. 

◆ 캐릭터 시스템

정신력

어떤 상황에서도 헤쳐나갈 수 있는 강인한 이성입니다. 정신력이 높은 사람은 쉽게 정신치가 깎이지 않습니다.
—설령 자신이 죽거나, 좀비가 되는 상황마저도요.

>보너스 : 좀비화 저항 시간 +5분

근력

사람이 한번에 발휘할 수 있는 육체적인 힘입니다. 근력이 높은 사람은 다소 무리하게 되겠지만 각종 문, 방해물들을 치워낼 수 있습니다.
—물론 좀비를 공격할때도 이 힘은 유용히 쓰이겠죠.

>보너스 : 공격력 1.5배 (1d15)

민첩

몸의 재빠른 움직임입니다. 민첩이 높은 사람은 위험한 물건이나 좀비 등을 피할때 대단히 효과적으로 쓰일것입니다.
—단, 민첩하게 도망칠 수 있는건 오로지 자신 뿐임을 늘 기억해두지 않으면 안되겠지만요.

>보너스 : 도주 확정 성공 (횟수 1회)

근력.png
민첩.png
정신력.png

​캐릭터가 [감염]될 시, 좀비로 변이합니다.

좀비는 기본적으로 모든 생존자를 찾아다니며, 감염시키기 위해 행동합니다. 좀비끼리는 서로를 공격하지 않습니다. (자세한 내용은 DM으로 전달됩니다.)

 

이성이 남은듯 보이나요? 아뇨. 그들은 당신을 공격할 뿐입니다. 현혹되지 마세요. 

 

각 특수 능력에 따라 좀비의 특성은 이렇습니다.


-근력

생전의 엄청난 근력이 좀비화 이후 극대화되었습니다. 전투에 돌입시 공격력이 2배가 되며, 크리티컬 확률이 1d100에서 2d100이 됩니다.

 

-정신력

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-민첩

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◆ 좀비

​총괄계 @Pleiades_cm

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​문의 및 모든 접수는 전부 총괄계에서 받고 있습니다. 

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